Архив рубрики: Новости

Rayman Origins в марте приземлится на ПК

Я слышал про Rayman Origins только мельком, но слышал только хорошее. Говорят, что игра провалилась в продажах на консолях, несмотря на отличные оценки (87/100 Metascore). И вот 30 марта эта игра выйдет на нашем любимом ПеКа, и, я уверен, разойдётся как пирожки, потому что на Стиме игры продаются куда лучше чем на аналогичных сервисах консолей. Да и просто потому что игра выглядит изумительно, см. трейлер ниже. Ждём нормальные внутриигровые настройки, возможность играть в любых разрешениях, а не только 720p, и отсутствие DRM, чёрт побери Ubisoft.

Демка The Darkness II не впечатляет

Третьего дня на Стиме вышла демо-версия интересной, как казалось раньше, игры The Darkness II. Если непонятный сюжет ещё можно простить — всё-таки за полчаса, которые длится демонстрация (половину из этого времени неинтерактивная!), его толком не расскажешь, то графика и управление оставляют желать лучшего и пахнут исключительно консольным портом. Геймплей с демоническими способностями ещё более-менее, но как шутер игра выглядит совсем неубедительно. Не рекомендую.

P.S.: и тут ко мне постучался Саша… Читать далее Демка The Darkness II не впечатляет

Vessel. Живая вода в жанре пазл-платформера

Кроме того, как работают люди, можно вечно смотреть на то, как течёт вода. Этим эффектом также нередко пользуются разработчики компьютерных игр, таких как Where is my Water или Enigmo. Главное сделать движок, который достоверно моделировал бы поведение каждой капли.

Готовящийся к релизу первого марта пазл-платформер Vessel, с ожившими лужами, и энергичным учёным в качестве действующих лиц, выглядит крайне интересно, благодаря самобытному миру и приятной графике, напоминающей серию Clonk. Не знаю как вы, но я уже с нетерпением жду возможности побрызгаться водой, магмой и кислотой.

A Game of Dwarves: причёсанные дварфы

Как известно, на то как работают люди можно смотреть практически бесконечно. Во многом благодаря этому эффекту так приятно играть в Dwarf Fortress. Раздаёшь задания, а послушные дварфы таскают материалы, мастерят, пробивают толщу земли, чтобы исполнить замысел, посланный свыше.

У Dwarf Fortress есть лишь одна небольшая проблема: её интерфейс в состоянии осилить лишь очень пытливый геймер, а сложность такова, что поневоле придётся научиться находить радость в поражениях.

Поэтому неудивительно, что Paradox Interactive задумала сделать игру, чертовски похожую на Dwarf Fortress, только более чистую и дружелюбную. Итак, встречайте: A Game of Dwarves.

Геймплей, как несложно догадаться, будет состоять из раскопок, облагораживания пещер, сражения с ископаемыми и нежданными гостями, и прочих радостей подземной жизни. Кроме того, нам обещана однопользовательская кампания, случайно генерирующийся ландшафт и развивающиеся по ходу игры подданные.

Что из этого получится: опасная и увлекательная песочница, или однообразная казуалка мы когда-нибудь узнаем, но очень хочется надеяться на лучшее.

Dear Esther тоже хочет любви

По-своему красивая интерактивная история Dear Esther, которая в 2008 году вышла как бесплатный мод для Half-Life 2, скоро — а именно 14 февраля — получит, наконец, коммерческий релиз на Стиме. Переделка выйдет на самой свежей версии движка, причём не без новых графических фишек — например, в игре будет использоваться «Detail Vegetation». И правда, на скриншотах «Эстер» выглядит великолепно.

Игра будет безусловно короткой и без какой-либо реиграбельности — такова уж участь подобных новелл. И ещё, если честно, когда я играл в оригинал, то из сюжета понял едва ли треть. Наверное, потому что в игре не было субтитров, которые теперь уж обязательно появятся. Как бы то ни было, ждём выхода.

(Скриншот by deadendthrills.)

Демо в день всех влюблённых (в Масс Эффект)

Для всех питающих глубокие чувства ко вселенной Mass Effect кудесники из Bioware приготовили приятный подарок — демо-версию третьей части игры. Выйдет она 14 февраля на PC и всяких «коробках» да «станциях», а включать в себя будет первую миссию из игры и режим кооперативного мультиплеера. Посмотреть на вступительную часть будет очень интересно — здесь мы со старым знакомым, капитаном Андерсоном, пробираемся через полуразрушенный город на земле, в то время как гигантских размеров риперы — пыщ-пыщ! — уничтожают на ней всё, что движется. Но вот мультиплеер остаётся для этой серии новшеством сомнительным, и только тогда и станет понятно, нужен ли он вообще этой серии.

Коллектив игрожурнала «Критикал Хит» ждёт выхода демки с нетерпением и непременно расскажет о своих впечатлениях от игры.

Dustforce выходит на Steam уже 17 января

Отличные и неожиданные для меня новости! Очень стильный платформер Dustforce, который отчасти напоминает Super Meat Boy, отчасти (для меня) — Mirror’s Edge, буквально через неделю выйдет на Стиме.

Вы только посмотрите на этих героев! Девушка и парень с мётлами, бывалый дедок с пылесосом и девочка с двумя пушистыми, хм, щётками (как это называется?) и молниеносной реакцией. И все они борются с грязью и беспорядком во всех его проявлениях! О чём я, где я это увидел? Ах да, вот же новый ролик с геймплеем:

Шикарно, разве нет? Такая идея может родиться только у независимых разработчиков, которым нечего бояться, в отличие от крупных издателей, для которых это «слишком несерьёзно». И за это я люблю «инди».

Firaxis готовит ремейк X-Com: Enemy Unknown

Ажиотаж, вызванный почти двадцать лет назад игрой Microprose, X-Com: Enemy Unknown, не утихает по сей день. 2K Marine готовит тактический шутер по мотивам, десятки фанатских стаек делают свои Икс-Комы, переделывают оригинал в open source, разрабатывают мультиплеерные игры, переносят пришельцев на мобильные телефоны и так далее.

Сегодня о своём новом проекте на старую тему заявила небезызвестная компания Firaxis, подарившая нам Civilization, Pirates и Alfa Centauri. На своём сайте они написали, что полным ходом ведут разработку игры, наиболее полно соответствующей той самой X-Com, которую многие из нас любят с детства.

Глава Firaxis, Стив Мартин, в интервью сказал: «Сделать свою версию X-COM, обогатив её собственным уникальным видением — наша мечта. Мы, большие поклонники оригинала, понимаем, что возможность вложить душу в столь любимую игру появляется раз в жизни. Мы сохраним те элементы, которые сделали X-COM: Enemy Unknown столь великой игрой, дополнив их новой историей и геймплеем, которые придутся по нраву и консервативным фанатам, и новичкам».

Подробности и 20 скриншотов обещают появиться в ближайшем выпуске Game Informer Magazine. Будет ли легендарный разработчик Сид Мейер причастен к созданию игры, пока неизвестно.

Runner 2, скоро

Инди-разработчики Gaijin Games (не путать с отечественными Gaijin Entertainment) продолжают потихоньку дразнить нас новостями о продолжении великолепного BIT.TRIP RUNNER. Напомню, что RUNNER — ритм-игра в восьмибитной стилистике. Да-да, надо нажимать кнопочки в нужный момент, чтобы наш пикселявый герой промчался по единственно верной траектории в не менее пикселявом мире. Но игра — шикарная, благодаря своей механике, оформлению и саундтреку.

Но Гайдзинам, похоже, наскучила олдскульная тематика: больше никаких квадратиков и блипов, а лишь солнечные 60-е. Интересный выбор. Вот, для сравнения, как выглядит RUNNER:

А вот скриншот из чего-то похожего на то, что будет в релизе Runner 2:

Надеюсь, будет так же весело, как в оригинальной части. Разработчики, правда, явно нигде не писали, что будет релиз на PC, но и не отрицают его возможность.

Анонс Prison Architect

Не справившись с огромным объёмом задуманных для масштабного проекта «Subversion», компания «Introversion Software» решила сбавить обороты, и анонсировала симулятор директора тюрьмы «Prison Architect», визуально напоминающий прилизанную и облагороженную «Dwarf Fortress», а по ощущениям, как заявляют люди, попробовавшие на вкус раннюю версию, на классические игры серии «Theme». Видео по катом (не свежее, конечно, но очень классное — С.З.) Читать далее Анонс Prison Architect